Por: Misael Riquelme, DPT
¿Has considerado los videojuegos interactivos como alternativa de ejercicio en tiempos de pandemia? Aunque los videojuegos suelen ser asociados con el sedentarismo, existen alternativas que no se limitan a involucrar únicamente el aspecto cognitivo. A continuación algunos ejemplos de videojuegos comerciales que además de servir como distracción para reducir los niveles de estrés y ansiedad, integran la actividad física de forma divertida:
En Just Dance los jugadores realizan distintas coreografías de baile imitando a los
modelos que aparecen en pantalla. Al ser un juego de baile se utilizan
movimientos con todo el cuerpo: elevación de brazos, sentadillas, giros,
saltos, entre otros, por lo que se requiere de un área libre de obstáculos para
poder jugar. La plataforma provee la alternativa de crear listas de canciones o playlists, que, al realizarlas en conjunto, sirven como una modalidad aeróbica.
Cada juego incluye una serie de canciones populares y
coreografías. Desde el 2015 los juegos ofrecen un servicio de subscripción
anual por $24.99 llamado Just Dance Unlimited
que permite a los jugadores seleccionar cualquiera de las 400+ canciones de las
ediciones previas, en adición a contenido nuevo mensualmente. En la categoría de videojuegos de baile, Just
Dance se destaca por tener la opción de permitir varios jugadores de forma simultánea.

* Se puede
competir por turnos entre varios jugadores en algunos de los módulos del juego.
El modo principal de Ring Fit Adventures consiste de una aventura
de rol en donde el jugador enfrenta a oponentes por turnos. En vez de utilizar
magia o armas medievales, el jugador tiene que realizar repeticiones de
ejercicios que son graduadas de acuerdo a factores personales como la edad, un
cernimiento para capacidad de halar y empujar con los brazos, el ritmo al
trotar o realizar sentadillas, el nivel de actividad física deseado — donde se
aumenta la cantidad de repeticiones desde un nivel «casual», hasta «retador»,
entre otros. Además del modo principal, que por si solo es muy buen ejercicio, Ring
Fit Adventures incluye 12 mini-juegos divertidos, la opción de realizar
varios sets de ejercicios divididos por regiones anatómicas, secuencias de
movimientos al ritmo de música y la opción de personalizar una rutina
integrando actividades de los modos de juego antes mencionados. Al momento, Ring
Fit Adventures se encuentra agotado en muchos sitios de venta por pausas en
su producción debido a la pandemia. Existen otras opciones para Nintendo Switch
que se pueden descargar de forma digital, como Mario Tennis Aces, 1-2
Switch, ARMS y Fitness Boxing. Estas últimas dos ofrecen la
opción de descargar una versión de prueba libre de costo.

Beat Saber es un juego de realidad virtual en donde en vez de bailar, el
jugador tiene una espada virtual (light-saber) en cada mano, que
controla con los movimientos de sus brazos. Mientras se realizan movimientos
con el cuerpo o las piernas para evitar obstáculos, el jugador tiene el reto de
utilizar los light-sabers (que son de colores diferentes) para cortar los cubos de música
que se le aproximan. Al realizar un corte efectivo, el juego brinda refuerzos
visuales y de sonido. El estilo de videojuegos es similar a Dance Dance Revolution y Guitar Hero, dónde hay que seguir
patrones de ritmo multidireccionales para ir progresando. En el caso de Beat Saber,
esto se logra principalmente con movimientos rápidos de los brazos. En adición
a la música incluida en el juego, hay paquetes de canciones de varios artistas y géneros musicales, que
pueden ser comprados por separado.
Según el
Virtual Reality Institute of Health and
Exercise, — Organización que tiene como objetivo proporcionar datos
concretos y objetivos para aportar a la discusión del uso de videojuegos como
fuente de actividad física, — el
jugar Beat Saber es
equivalente a 6-8 METs, lo que se puede comparar con jugar tenis o correr
bicicleta estacionaria.
Beat Saber se destaca en la abundante categoría de videojuegos de baile y ritmo por
su estilo original de juego y sus visuales minimalistas. Otras opciones para
plataformas de realidad virtual con un estilo similar son BoxVR, Audioshield, Synth Riders,
OhShape, Pistol Whip, Audica, Supernatural
(disponible solo en Estados Unidos y Canadá al momento) y Soundboxing, por mencionar algunas. Para plataformas de videojuegos tradicionales,
están las alternativas antes mencionadas de Just
Dance y Fitness Boxing.
*Anunciado, pero aún no disponible para Play Station VR — equipo de
realidad virtual que puede ser utilizados con el Play Station 4.
Si de light-sabers se trata, es imprescindible destacar su origen con la llegada
de Vader Immortal: Episode I, II & III; una trilogia de videojuegos
derivada de los cánones de Star Wars. El modo principal del juego es una
experiencia inmersiva relativamente corta, con aproximadamente 1 hora de
duración por cada episodio. La experiencia se expande con un modo llamado Lightsaber Dojo, que consiste en una serie de desafíos de entrenamiento, donde el jugador
necesita utilizar sus reflejos y moverse rápido para esquivar o bloquear ataques. A su vez, el participante debe atacar a sus oponentes utilizando pistolas láser, light-sabers y «la fuerza» para empujar y atraer objetos como todo un Jedi (o Sith), lo que
requiere una abundante cantidad de movimientos multidireccionales con ambos
brazos. Cada episodio de la trilogía tiene su propio Lightsaber Dojo que cuenta aproximadamente con unos 40 desafíos,
proporcionando una buena cantidad de actividad física.
Los videojuegos
presentados son algunas de las opciones que están disponibles para las
generaciones corrientes de consolas o plataformas de videojuegos. Sacudirle el
polvo al fiable Wii o X-Box Kinect durante estos tiempos, también puede ser una buena
alternativa para promover el movimiento. Es importante recordar las debidas
precauciones de mantener un entorno seguro y espacio cómodo para moverse,
supervisar a menores de edad, mantener conciencia postural, tomar descansos por
cada 20-40 minutos de juego, mantener una buena hidratación y detenerse en caso
de experimentar alguna molestia.
No hay comentarios.:
Publicar un comentario